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对战LOL DOTA2国服如何打好这场逆风局?

作者: 侠客 来源:未知 发布时间:2020-06-18

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未必所有新地图都会很受欢迎,但总算是有新的尝试

模式-我们需要新地图

在匹配模式上,LOL的匹配算法还不是非常精确,导致经常有“小学生”坑爹,给用户造成负面感受,如果这点DOTA2能够做的更好相信可以抢到不少用户。

在游戏模式上,LOL除了经典的3路地图,还推出了统治战场、3V3、试炼之地等模式。这些模式的共同特点是比经典3路模式更碎片化所需时间更短,进一步扩展了用户范围。而DOTA2目前暂时只有经典3路模式,玩多了对不少玩家来说难免感到厌烦。所以在新模式的推出上花一些功夫也是DOTA2的当务之急。

想当年DOTA正如日中天之时,LOL还只是个小屁孩!好吧,我们都知道好汉不提当年勇。如今形势逆转,LOL已坐上全球DOTA类电竞游戏的头把交椅,据官方称国服最高在线超过200万,细分市场占有率达65%。

DOTA2对大部分国内玩家来说依旧犹抱琵琶半遮面,当年一起奋战DOTA的好基友们现在不是还在DOTA就是已经转型LOL;DOTA2是什么?总之,似乎很厉害,但还玩不上。

DOTA2 VS LOL最终对局结果会是?

大X神V5 DOTA2必胜

企鹅帝国无敌 LOL必胜

DOTA2与LOL旗鼓相当

看情况 目前还难以预测

不关心 能玩上DOTA2就好

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所以,如今完美宣布引入DOTA2,形势果断已成逆风。面对LOL这样一款已经统治市场且依旧迅猛发展的产品,完美如何携手Valve一起来一场大翻盘?我们不妨一起来分析看看:

外服29.99美元折合人民币近200的买断费用,会把一堆国内玩家卡在门槛外

收费模式-买断还是免费?

一般拉2个产品来PK,我们都会先从产品内容说起,不过对于DOTA类这样的休闲游戏,进入门槛明显要放在首位考虑。

LOL的收费模式已经十分稳定,游戏免费,卖皮肤、英雄、符文页的盈利模式为广大玩家接受,并成为了其他DOTA新游模仿的对象。

但对于DOTA2来说,这套模式并不完全适用。因为玩DOTA的玩家实际上是全免费的,向他们卖皮肤可能还能被接受,卖英雄果断会损失不少用户。而目前DOTA2全球版的收费实际上是买断式,30美元买个CD-KEY,皮肤道具游戏中掉落(商城也有卖一些),英雄全免费。买断式收费以我们以往的经验来看,一直是叫好不叫座的收费模式,对于厂商来说收入也不如道具收费。

因此DOTA2想要又能赢取玩家芳心,又能有不错的实际收益,必定需要研究出一套比较特别的收费模式。

下一页:英雄PK LOL略胜一筹?

英雄-更新速度太慢

英雄是DOTA游戏的根基。LOL在英雄设定方面相当成功,可以说是目前DOTA类网游中最不像DOTA的作品之一。

以英雄类型来看,从Q版卖萌妹到猛男斯巴达大叔,造型差异化很大,每个英雄视觉上都很有特色,再加上各种皮肤,可以说满足了不同类型玩家的审美需求。

LOL英雄的设计越来越精密复杂

从操作难度来看,LOL有不少操作简单的基础英雄,而近期推出的英雄则加入了大量组合技、形态切换机制,所以它已经不只是小白游戏,不同层次的玩家都能得到满足。

从更新频率来看,LOL目前稳定2周推出1个新英雄,共有102个英雄已经与DOTA的110个英雄相差无几。而且研发方在重做冷门英雄、保持平衡性方面也比较积极(比如英雄寡妇制造者被重做后重新登上大赛舞台),增加了玩家的可玩性和比赛的观赏性。

而DOTA2目前在英雄方面对比LOL则相对弱势,目前DOTA中110个英雄只移植了90个,而且移植速度不稳定,DOTA的新英雄推出目前也凭冰蛙喜好,有时1个月2个有时几个月不出。在重做冷门英雄方面,DOTA也并不十分积极。因此想要DOTA2成为一个成功的商业化产品,稳定的英雄更新率与利用率以及好的英雄创意也是DOTA2必须补上的一门功课。

未必所有新地图都会很受欢迎,但总算是有新的尝试

模式-我们需要新地图

在匹配模式上,LOL的匹配算法还不是非常精确,导致经常有“小学生”坑爹,给用户造成负面感受,如果这点DOTA2能够做的更好相信可以抢到不少用户。

在游戏模式上,LOL除了经典的3路地图,还推出了统治战场、3V3、试炼之地等模式。这些模式的共同特点是比经典3路模式更碎片化所需时间更短,进一步扩展了用户范围。而DOTA2目前暂时只有经典3路模式,玩多了对不少玩家来说难免感到厌烦。所以在新模式的推出上花一些功夫也是DOTA2的当务之急。

DOTA2中的虚空、风暴之灵、敌法师(敌法师变成了嘻哈风黑人少年……这个要吐槽)

用户转换-DOTA老用户真的都愿意转移?

DOTA确实为DOTA2积累了不少用户群体,但是这个百万级的用户群并不是那么容易转换。首先从收费模式上看,既然DOTA与DOTA2同步更新还是全免费的,我为什么要去玩要收费的DOTA2?其次是游戏画面上,虽然改进后画面提升了,但是新的英雄模型、新的地图风格并不是那么容易能够适应的,不少怀旧老玩家未必就会买账。

作为DOTA老用户,你会玩DOTA2不?

只要DOTA在更新就不考虑

先试试看再说

观望下收费模式

看朋友是否会去

没想好

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所以如何处理好微妙的用户心理,对DOTA2来说其实也是不小的难题。如果能像微软当年进军主机市场一样赔本卖XBOX赚吆喝当然能够实现平稳过渡,但是Valve和完美估计都未必有这样的长线耐心。

国服估计是不会引入STEAM平台,那么在战网建立上双方如何合作?

与Valve的合作-双刃剑

DOTA2的国服运营成败,还有一个关键性因素,就是完美与Valve的合作。LOL的开发商Riot Games虽然略显傲娇,但毕竟已经被腾讯收购,大方向上还得听企鹅的话,不太会存在合作问题。而完美与Valve均为巨头,二者都有自己的利益,根据我们的经验巨头间的合作稍有不慎很容易出个差池。

当然,如果二者能够合作的亲密无间,Valve在全球的影响力、用户群以及技术能力能够给完美提供巨大的帮助,也会大于Riot Games之于腾讯的贡献。

上赛季冠军队拿了100万美刀的奖金,Valve表示办国际赛事不差钱

联赛.平台-电竞是成功的关键一步

电竞是DOTA类游戏赖以长青的根本。LOL的联赛体系已经十分完善,在全球有各类比赛与官方组织的季赛。在国内有各大联赛以及腾讯官方TGA电竞平台的支持。

而DOTA2在今年的全球争霸赛上表现也十分抢眼,无论奖金还是赛程均不输于LOL。但是在整体赛事规模以及国内赛事体系上还比较弱,完美此前也没有搭建自己的跨产品线电竞平台,因此这方面还要下大工夫。

并且值得注意的一点是,LOL依靠腾讯的平台特点以及积累的庞大休闲用户群成功之后,本身又能作为一个用户池给腾讯其他产品导入用户,产生潜在价值。这方面DOTA2国服想要缩短与LOL的差距,也并非一两日能做到。

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