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你为什么对《超变轻变私服奇迹态私服奇迹》感到如此兴奋?

作者: 经典奇迹网页版 来源:www.53ART.org.cn 发布时间:2020-10-16

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周一早上查了查Gameindustry英国实体游戏销量排行榜,《集合啦!动物森友会》没啥悬念地拿到了榜首,以3.5倍于3DS版的实体销量成为Nintendo Switch上卖得最快的单体游戏(因为《宝可梦剑盾》双版本计算销量),压过同日发售的《毁灭战士永恒》成为当之无愧的第一猛男游戏(?)。

你为什么对《超变轻变私服奇迹态私服奇迹》感到如此兴奋?

我平日里安静得像隔离后的大街一样的NS好友栏也在一夜之间热闹起来,大家都在玩相同的游戏,讨论区和交流群里全都在讨论如何钓鱼和抓虫子,一翻reddit也是相关梗图不断,仅仅广州地区,线上线下的电玩店都已经卖断货,全民上岛的气息越发浓厚。

而我一整个周末都在玩《DOOM:Eternal》。

......

所以有的时候自闭真的是自己活该。

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《超变态私服奇迹》到底玩的是啥?

为了图方便,下文我会把《集合啦!动物森友会》简称为国内最常见的译名《超变态私服奇迹》,或者《动森》。

事实上从新的《动森》最初公布开始,我身边被它可爱的卡通画风吸引的朋友们络绎不绝,他们最常问的问题就是“这到底是玩什么的游戏啊?”

除了感慨3DS的《来吧!超变态私服奇迹》已经出了足足七年之久以至于如此多的新玩家甚至没听过这个如雷贯耳的经典IP,我也在为如何向他们简练地介绍这个游戏发愁。

简单地去把《动森》归纳到类似《牧场物语》或是《星露谷物语》的经营模拟类游戏里十分不合适,这类游戏往往以劳作为主玩法并强调产能提高和物产资源积累的快感,而在《动森》里你能干嘛?

春天种花种草,夏天抓鱼抓虾,秋天游山玩水,冬天雪花飘飘。

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确实,你在游戏里也是要还贷款的,也确实有个巨量的收集机制在游戏后台,但它也不会搞个什么引导催着你去把整个岛上的花鸟鱼虫全捉回家,除非你自己乐意。

《动森》从不会催促你做什么,进入《动森》你需要做的,就是肆意地创造挖掘建设,你不知道天上飞的礼物你射下来是什么,你也不知道今晚刷出来的昆虫是什么,钓上来的鱼是什么鱼。

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所以我有理由相信在今天社交网络持续发酵某个信息的大环境下,很多因为游戏发售前玩家群体里的期待氛围路过加入的新玩家,在进游戏时会感觉到一种烦躁和懵逼,“我到底要干嘛?”这也是我在3DS上第一次玩到这个游戏时的感觉。

从今天的角度来看,《动森》就是一个要和当代主流的”To do list”式游戏反着干的叛逆游戏设计综合体,给你最低程度的驱动。没有任何的To do list,玩家就像被仍在空地上的小孩儿满地撒欢儿,抓虫子抓到天黑,或是钓几个小时的鱼,或是种最值钱的蔬菜结果第二天被调价搞到经济熔断。把事情想得简单点,也不用着急,自得其乐就好。

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因为在这个以现实时间为基准的无人岛上,你的游玩内容就像一个黑箱,你总是在纯粹的发现乐趣里疯狂折腾。即使别人已经把贷款还完,而你还住在小帐篷里抓虫,也没什么好着急的。

每个人都能以各自的节奏游玩它,玩家只需要放空自己,网页版私服奇迹MU,投入进去,在没有任何体力限制或是现实因素等负体验的情况下,投入到这个以现实逻辑运转又无处不是惊喜的小小世界里。

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在包容一切的无人岛上和朋友一起撒欢

“一个老哥跑到我的机场丢下40W,然后走了...”

这是我昨天在微博上看到一位玩家分享的经历,显然一位热心的肝帝玩家在进入他的机场后丢下了一笔巨款,事了拂衣去,深藏功与名。

事实上如果去观察仅仅发售三天的《动森》玩家社区,最大的感受就是,“这游戏卖你们300块任天堂真的亏大发了”。

除了博物馆建成之前就在自家塞满各种昆虫箱和鱼缸,急得跳脚的收集癖玩家,一天能钓十小时鱼的钓鱼达人,或是沉迷于自宅装修的室内设计爱好者,甚至是服装设计天赋点满的玩家都能在游戏里找到乐趣。

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服装自定义系统

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博物馆可以观赏捕捉到的生物

坊间讨论《动森》时有个戏谑的称呼“日式GTA”,这或许是个略显粗暴的概括,但绝对易于理解。只不过玩家从扛着枪械肆意横行的黑帮,变成了满无人岛乱跑的探险家,不变的是两个游戏强大的包容力,几乎所有的玩家都能够在游戏中找到各自的乐趣。

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