今年 5 月份的直面会上,任天堂第一次放出了 Switch 平台上宝可梦游戏新作《精灵宝可梦 Let's Go》的消息。一时间,玩家欣喜若狂,翘首以盼。不仅仅因为 IP 的影响力,更因为,在整个 2018 上半年,任天堂都没拿出什么重量级的第一方作品。
然而,直面会后的补充环节还原了这款游戏的真实面貌。砍掉了野怪对战、特性、携带道具和孵蛋等要素,让这款新作相比正代作品显得有些过于轻度化。 对于本作的定位,官方介绍为:“对只接触过《精灵宝可梦 Go》的人来说,这就是下一部宝可梦作品”。也就是说,这款新作是面对“大众玩家”,而非“核心玩家”,,在许多设定上都做了改动,看起来更像是《精灵宝可梦 Go》的续作。
玩家吐槽 GameFreak “骗钱”
但这毕竟是宝可梦,我们依然报以期待。经过半年的等待,日本时间 11 月 16 日零点,《精灵宝可梦 Let's Go》数字版解锁,我们也得以一窥这款新作的全貌。
初代复刻,情怀满分
《精灵宝可梦 Let's Go!》复刻于 1998 年发行的《精灵宝可梦:黄》,地图、人物、宝可梦数量都没有太大变化,第一代“御三家”也依然能通过剧情获得。不同的是,主角除了家喻户晓的皮卡丘,还加入了伊布可选。
复刻《精灵宝可梦:黄》是很自然的选择,皮卡丘已经是一个文化符号,是宝可梦的最佳代言人。对于完成任天堂“拉新”的既定目标,没有比它更合适的主角人选。
关东地区是一切故事的起点,在这里你依然能看到熟悉的人,熟悉的地点,熟悉的宝可梦。对于没有接触过宝可梦游戏系列的玩家来说,没有过高的门槛和复杂的设定,这是最好的入坑方式;而对于老玩家们来说,也有了一次重温起点的机会。
熟悉的火箭队
熟悉的小刚
和上一世代的作品相比,《精灵宝可梦Let's Go!》的画面质量确实没有太大的提升,《超级马里奥:奥德赛》《微变奇迹私服:荒野之息》等作品,已经为我们展现了如何在 Switch 有限的机能下,构筑一个足够优秀的 3D 世界。但《精灵宝可梦Let's Go!》 依然是 2.5D 俯视视角,地形上也有大量的像素块。虽然画面风格足够讨喜,但确实没能实现平台级别的跨越。另外帧数也不是很稳定,偶尔可见明显的卡顿。
和所有复刻作品一样,《精灵宝可梦 Let's Go!》还是保留了一些后续作品中新加入的设定,比如性格,秘传机不再有次数限制,以及调整了部分宝可梦的属性(加入妖精系等)。
但就像开头提到的,本作完全是为了“大众玩家”而准备的。为了“轻度化”,本作也取消了很多深度对战的要素,比如没有特性设定,不能携带道具,而“努力值”这个要靠刷的属性,也变成了喂糖果就能增长的傻瓜化操作。培育系统中最复杂的孵蛋,自然也不会加入,这些要素的缺失,让后期的培育系统的可玩性大大减少。好消息是,Mega 进化还在。
同时,本作的难度也有所降低,初始宝可梦的种族值大幅提高,还有专属技能。战斗中打可以本地双人合作,直接呼叫 2P 玩家“二打一”,同时也可以合作捕捉。
官方表示“有简单的网络对战功能”,但是阉割了如此多设定的情况下,竞技性也有有一定的影响。
弱化战斗,强化捕捉
《精灵宝可梦 Let's Go!》最受争议的改变,是取消了野生宝可梦的对战。前代游戏中,这是升级、刷努力值和捕捉等玩法重要的一环,玩家们从第一世代起,就习惯了这样的设定。如此大刀阔斧的改变,势必会给整体游戏的节奏和体验带来巨大的影响。
在本作中,草丛中的宝可梦,从暗雷变成了明雷,主角在于宝可梦接触后,即进入捕捉界面。玩家需要用体感瞄准,再扔出精灵球击中圆环,完成判定。比较珍惜的宝可梦,在捕获过程中会飞来飞去,需要手动瞄准;而“小拉达”们则是原地不动,等着你来扔球。
偶尔会有体型特殊的宝可梦出现
不同等级的精灵球依然对成功率有影响,同时也可以使用树果等道具,这种操纵更类似《精灵宝可梦 Go》和前几代中“野生原野区”的捕获方式。
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