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《精灵宝可梦 Lets网页奇迹私服 Go》:皮卡丘粉丝的开胃甜点(2)

作者: 经典奇迹网页版 来源:www.53ART.org.cn 发布时间:2020-10-22

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提升捕捉命中率的方式,从过去的削弱血量、施加异常状态,变成了瞄准和时机的把握。所有的捕捉过程都需要体感操作,无论是主机模式还是携带模式。在外游玩时多少有些不便,这也是官方把它定位为“更倾向于家庭环境下游玩”的原因。


《精灵宝可梦 Lets网页奇迹私服 Go》:皮卡丘粉丝的开胃甜点


好在,道馆、劲敌、训练师的对战和从前无异,而诸如神兽、幻兽和特殊事件(比如挡路的卡比兽),依然要通过战斗才能继续捕捉。


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本作虽然削弱了战斗体验,但大幅提高了“捕捉”这一动作在游戏中的比重,这更倾向于宝可梦动画中的设定,以及,无论是战斗还是捕捉,随身携带的六只宝可梦都会得到经验,大大减少了初期培养队伍的难度。


另外,暗雷改为明雷,也捎带手消除了历代宝可梦游戏中一环恼人的游戏体验,就是在洞窟了“三步一超音蝠,水里五步一水母”,你遇到不感兴趣的宝可梦,绕道走就好了。


经过几个小时的体验,我发现这样的改变带来了两点影响,玩家们会更“珍惜”有限的战斗,同时也大幅强化了玩家捕捉的意愿。


好在游戏没有让捕捉过程沦为单纯的刷刷刷,每只宝可梦的模型都非常可爱耐看,骑乘和跟随系统也强化了捕捉后的乐趣,你可以选一只自己喜爱的宝可梦跟在你屁股后面到处跑,或是骑在它身上奔驰。


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和初代一样,皮卡丘是不会回到精灵球的


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蜜汁骑乘


但无论如何也必须承认,本作的对战环节确实大幅减少了,培育系统也不再有深度。如果你是偏爱对战的玩家,那么,《精灵宝可梦Let's Go!》不适合你。


它改变了传统,但依然算得上有趣


宝可梦游戏之所以风靡全球,是因为它有一套足够有包容性的系统。无论是对战玩家、剧情党还是收集控,在这里都能找到合适自己的方式去体验游戏。


《精灵宝可梦Let's Go!》做出了改变,对于那些琢磨数值与对战的玩家来说,它的天花板的确被降低了;换来的,是更低的进入门槛,更可能拉来更多玩家的可能性。


但必须要承认,《精灵宝可梦Let's Go!》依然是一款有趣的宝可梦游戏。


暗雷改成明雷,你能直观地感受到宝可梦在这个世界中的存在;抚摸、换装系统的加入,加深了玩家与宝可梦的互动;骑乘跟随系统,让每个玩家心目中最爱的那只宝可梦,有机会一直陪在身边。


这些特性加在一起,共同构建了一个栩栩如生的宝可梦世界。


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你能感受到这个世界的鲜活和温暖,宝可梦们在草丛间奔跑,和人类一起生活,相较之下,对战只是这个世界中再小不过的一环。它面向的也许不是《宝可梦》正统游戏的粉丝,而是单纯的”宝可梦“粉丝。再也没有比每天带着皮卡丘满街跑,骑乘着快龙在天空飞翔更美好的事了。


《精灵宝可梦 Lets网页奇迹私服 Go》:皮卡丘粉丝的开胃甜点


宝可梦游戏的终极形态,就是让玩家真正感受到,自己仿佛置身于那个虚拟的世界中,随时随地有宝可梦相伴,《精灵宝可梦Let's Go》算是奔着这个目标迈出了第一步,随游戏发售的精灵球配件,也进一步模糊了虚拟与现实的边界。


《精灵宝可梦 Lets网页奇迹私服 Go》:皮卡丘粉丝的开胃甜点


《精灵宝可梦Let's Go》是 Switch 平台第一款宝可梦游戏,从目前来看,它更像是任天堂在轻度化上的一次尝试,如果你一直都是宝可梦这个 IP 的忠实粉丝,那么它会给你带来些别样的乐趣,这里有截至目前最鲜活的一个宝可梦世界。


但如果你对此并不感冒,抑或是痴迷培育和对战,那么它也确实没有太多额外的亮点值得你买单,在复刻作品的横向比较中,这也不是最有诚意的那个。


好在 GameFreak 画了一张大饼,《精灵宝可梦Let's Go》只是 GEN8 正统续作前的开餐甜点,也许在明年,我们就能看到一个既保留了深度对战系统,同时也加入了互动和跨平台等新特性的集大成作。

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